home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crack It! / Crack It!.iso / CONTENT / OBURGER / OBURGER.TXT < prev    next >
Text File  |  1998-01-28  |  4KB  |  100 lines

  1. Orion Burger Walkthrough
  2.  -----------------------
  3.  
  4.  
  5.  The 1st Test
  6.  -------------
  7.  
  8.       Go to the roof of the Barber's shop. Turn the satelite dish and quickly
  9.       get down. Enter the Barber's shop and turn the Lazy Susan. When the
  10.       Barber comes back, ask for a hair cut, WITH hair-styling wax. He will
  11.       give you the blue one. Get abducted. You will pass the first test.
  12.  
  13.  The 2nd Test
  14.  -------------
  15.  
  16.       Get the Paz Despencer from Wilbur's room. Fix it with the spring in the
  17.       mouse trap in Vera's Diner. Give it to Odi. Get the ice from the ice box.
  18.       Get the pantihose from the car in Vera's Diner. You'd better open the
  19.       mail box at Aunt Polly's House. Get abducted. Go to the first floor, and
  20.       get the kibble. Use your ray gun on the ice. Go back to the top floor,
  21.       and wake the monsters in any way you like. Go down to the first floor,
  22.       and hide behind the wheel, in the rightmost corner. Go to the second
  23.       floor and shoot the water tank. Go down and use the pentyhose on the
  24.       motor. Use the kibble on the floor, and push the motor. Get out of that
  25.       prison, and you've done!
  26.  
  27.  The 3rd Test
  28.  -------------
  29.     
  30.       Move the sign in the crossroad (The screen after the old bridge). Go to
  31.       the town hall and buy the island in the town records. Go to Aunt Polly's
  32.       house and go to the kitchen. Ask Aunt Polly about the phone bill and take
  33.       the carrot juice. Open the mail box (if you didn't did it already)
  34.       Go to Elmo's Island and get abducted when he leaves.
  35.       Take the piece of the Orion Burger that you spit, and give it to the pig.
  36.       Enter the cabin and take the matches. Go behind the cabin. Take the
  37.       bottle and put it on the chair. Put the carrot juice in the machine.
  38.       Turn on the gas, and light it with the matches. Take the bottle back.
  39.       Go to the mine. Drink the bottle, and enter to the darkness. 
  40.       Wistle and get closer and closer to the pig. When you find it, wiste
  41.       again and take the Burger. Treasure found!
  42.  
  43.  The 4th Test
  44.  -------------
  45.  
  46.  
  47.       Okey. First take the laxative from the bathroom at Aunt Polly's house.
  48.       Take a tour to the tour bus at Vera's Diner (if it isn't there wander
  49.       around). Give the laxative to Drumz, and still the amplifier (How is
  50.       that thing fit in his coat?). Get abducted. Exterminating!
  51.       Blue Bork (Wilbur's room): Connect the amplifier to the T.V.
  52.       Orange Bork (Bathroom): Put the rubber duck in the toilet and flush it.
  53.        When the Bork jumps to rescue flush again.
  54.       Red Bork (Kitchen): When he jumps to the microwave take his rollerpin
  55.        and hit him. Then turn on the micowave (Yachhhhh).
  56.       Yellow Bork (Basement): The the dirty sock and put it in the wringer.
  57.        Turn on the Outside breker.
  58.       Green Bork (On the roof): Kill the Blue and Yellow Borks. Take the
  59.        kindling (wood) from the Entering room. Light the kindling with the
  60.        burning T.V. Go out the window in Wilbur's room.
  61.       Purple Bork (Sliding on the stairs): Kill the Orange Bork. Take the
  62.        soapy water from the bathroom in the carrot juice bottle and put it
  63.        on the stairs.
  64.       Dark Purple Bork (Talking in the phone): Kill all the other Borks.
  65.        Take the gloves from the kitchen (on the cupboard). Go to the roof   
  66.        and pick-up the christmas light and use them on the hole. Wear the
  67.        gloves and go to Aunt Polley's room. Pick-up the christmas lights and
  68.        use them on the telephone cord.
  69.       Good work!
  70.  
  71.  The 5th Test
  72.  -------------
  73.  
  74.       Take the Sheriff's keys from his car and open the trunk. Take the "Jaws
  75.       O' Life" and giv the keys back. Get abducted.
  76.       How to make people happy?
  77.       Old Elmo: Give him the deed.
  78.       Mayor Gus: Release him.
  79.                  How?
  80.                  Put the fish in the tire near the hole. Use the "Jaws O' Life"
  81.                  on the gate. Use the lever, and use the hook on the bars, then
  82.                  lift the lever. Take the dog's collar and a quarter (in the
  83.                  jail).
  84.       Vipe and Roxy: Talk to Vipe. Give him the collar, and ask for the records.
  85.                      Go to his bus.
  86.       Vera and Eugane: put the records in the juke box and put a quarter in it.
  87.  
  88.  The End
  89.  --------
  90.      talk to Plumix and ask aboat the meat locker.
  91.  
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96.  
  97.                                   
  98.  
  99.  
  100.